Dynamics
力学
状態を漸化式で進める。粒子・軌道・物理
まずサイコロを振るだけ
速度を持たせる
足元の向きに従う
目標へなめらかに向き直る
近くの仲間だけを見る
自分の跡をたどる
凝集と成長
場と点の合流点
まず壁で跳ね返す
円どうしの重なり
角のある形
Verlet
距離拘束の親戚たち
刻みが粗いと壊れる
重力で引き合う
二重振り子
ローレンツ
レスラー
009 lorenz
010 pendulum
011 chladni
024 sat
025 spring-mass
026 quadtree
027 astar
028 flow-field
029 steering
030 ik
054 mandelbrot
055 julia
056 nbody
057 clifford
058 de-jong
059 rossler
060 harmonograph
Geometry
幾何
距離・対称・反転・タイル
近くだけ見る
距離で弾いて散らす
点を領域に変える
点の密度で濃淡を作る
いちばん詰まる角度
隙間を円で埋める
制約で繋ぐ
この先
まず折り返す
折り返しを回す
並べて繋ぐ
回転と並進を組み合わせる
縮小を許す
円で裏返す
曲がった面に敷き詰める
代数で対称を作る
この先
頂点を回して投影する
辺で繋ぐ
面の向き
奥から塗る
法線と陰影
符号付き距離
矩形SDFと対称化
smin
レイマーチング
等値面
複素数
円反転
双曲幾何
反応拡散
端から先
012 phyllotaxis
013 metaballs
031 raymarch
032 sdf
061 inversion
062 conformal
063 hyperbolic
064 penrose
065 wang
066 truchet
067 apollonian
068 solid
Caprice
気まぐれ
思考様式をまたぐ、気まぐれの整理
土台
CAで洞窟を彫る
酔歩で掘る
BSPで部屋を割る
連結性
部屋を廊下で繋ぐ
DFSで完全迷路を掘る
ノイズで高さ場をつくる
中点変位
水で削る
区画に割る
ナビゲーション
制約で敷き詰める
オブジェクト配置
つないでみると
まず毎フレームを二つに割る
フレームでなく、時間で進める
矢印キーで動かす
押した瞬間だけ一回
等速でなく、加減速で
キーで取り直す動き
いまどの状態か
フェード
シェイクとパーティクル
火花を散らす
締めと、この先
まず一本、線で見る
波を足すと、角が立つ
周波数の比が、図形になる
包絡
包絡で波形を整形する
FM
Karplus-Strong
ノイズにも色がある
膜が震えると、節ができる
絵から音へ戻る
ここから先は未踏
二つの向き
消失点の発見
隠面消去
レイキャスト
距離で進む
ここから先
006 boids
007 maze
008 life
038 fsm
039 mcts
040 influence
041 bsp
042 cave
043 drunkard
044 city
045 erosion
069 raycast