距離関数で組んだ形を、画素ごとにレイマーチングで当ててレンダする。各画素から光源へ向けてレイを進め、踏んだステップ数と距離で陰影を作る。
3〜4個の円と矩形の符号付き距離をsminで融合し、ひとつの溶けた塊にしている。各形は cos/sin で別位相・別速度の公転をしていて、塊の輪郭が絶えず組み変わる。光源は再生ごとにランダムな位置へ置く。
陰影は steps/18 + dist/(size*1.6) で、ステップを多く踏んだ所と光源から遠い所を暗く落とす。値は sky 単色 LUT に通して塗る。格子は size/4.9 の粗さで、形の融合と公転を出すぶん解像度は抑えている。