ノイズとゆらぎ — 乱数の音楽的な使い方
乱数を一粒ずつ鳴らすと無秩序な砂嵐になる。音楽や自然の音は完全な無秩序でも完璧な規則でもなく、その中間のゆらぎを持つ。同じ Math.random を積分する・足し重ねる・確率で抽選すると、ゆらぎの質が変わる。
ここでは音を鳴らさず、波形・スペクトル・分布・リズムを2dの絵にする。一様分布、時間に積んだ乱数、色のついたノイズ、自然界の 1/f、確率による音の選択を扱う。種から同じ乱数列を再現する仕組み(seeded PRNG)も含む。
乱数を一粒ずつ鳴らすと無秩序な砂嵐になる。音楽や自然の音は完全な無秩序でも完璧な規則でもなく、その中間のゆらぎを持つ。同じ Math.random を積分する・足し重ねる・確率で抽選すると、ゆらぎの質が変わる。
ここでは音を鳴らさず、波形・スペクトル・分布・リズムを2dの絵にする。一様分布、時間に積んだ乱数、色のついたノイズ、自然界の 1/f、確率による音の選択を扱う。種から同じ乱数列を再現する仕組み(seeded PRNG)も含む。