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エージェント — 動く点の軌跡

点に位置と速度を持たせ、毎フレーム「次にどこへ行くか」だけを決めさせる。点はその決定を積み重ねて動き、通った跡を残す。絵は関数が一度で塗るのでなく、点が時間をかけて描く。色でなく密度と方向で扱う領域なので、単色のままで成立する。

決め方は何通りもある。乱数で向きを選ぶ酔歩、速度に力を足す積分、足元の向きに従うフロー、近くの仲間を見て揃える群れ、自分の残した痕跡をたどる粘菌。同じ「動く点」でも、次の一歩の決め方を替えると軌跡が変わる。